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Cancelamento de alvos

Objetivo: encontrar e marcar todos os alvos da grade, sem marcar os símbolos parecidos, antes de o tempo acabar.

O alvo é a letra d com exatamente dois traços (pontos), somando os de cima e os de baixo.

alvos não são

Como jogar

  1. Clique em cada alvo para marcá-lo. Clique de novo para desmarcar, se errar.
  2. Varra a grade em ordem, linha por linha, sem pular nenhuma.
  3. Atenção aos parecidos: d com 1, 3 ou 4 traços, e a letra p, não são alvos.
  4. Quando terminar, clique em Terminei. Se o tempo acabar, a sessão encerra sozinha.

A precisão é calculada assim: alvos marcados, menos marcações erradas, dividido pelo total de alvos. Esquecer um alvo e marcar algo errado reduzem sua nota. Treina atenção concentrada e discriminação de detalhes, habilidades avaliadas em testes psicossociais.

Tempo da sessão

Funciona offline. Nada é enviado para fora: o histórico fica só neste navegador.